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You can buy the game, but it's never really yours

European Correspondent
You can buy the game, but it's never really yours

Themen: KI/Digital, Gesellschaft

Regionen: International, Europa

Der digitale Vertrieb von Videospielen verschärft den Konflikt darüber, was Käuferinnen und Käufer tatsächlich erwerben. Bei «Grand Theft Auto 6» sollen Kundinnen und Kunden statt eines Datenträgers nur noch einen Code erhalten. Kritik entzündete sich besonders an Ubisoft, das 2024 den zehn Jahre alten Online-Renntitel «The Crew» wegen Server- und Lizenzbedingungen abschaltete. Auch Besitzer physischer Exemplare verloren den Zugang. Die Kampagne «Stop Killing Games» löste eine Europäische Bürgerinitiative mit mehr als einer Million Unterschriften aus. Die EU-Kommission erklärte jedoch, sie könne Unternehmen rechtlich nicht verpflichten, Spiele nach dem kommerziellen Ende funktionsfähig zu halten; sie will Gespräche über Branchenrichtlinien führen. UFC-Que Choisir klagt in Frankreich gegen Ubisoft. Der Fall soll klären, ob eine erworbene Lizenz einen unabhängigen Zugang zum Spiel sichern muss. Digitale Dienste geben Verlagen weitreichende Kontrolle über Inhalte und deren Verfügbarkeit.

European Correspondent

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