Prometheus: Der unabhängige Medienspiegel der Schweiz

Seite wird geladen …

Zum Inhalt springen
Zurück zur Übersicht

Matthias Bühlers kleine Ordnung: Architektur in Videogames

Hochparterre
Matthias Bühlers kleine Ordnung: Architektur in Videogames

Themen: Kultur/Feuilleton, KI/Digital

Regionen: Schweiz, Schweiz Unbestimmt

Matthias Bühler untersucht Videogames, in denen Architektur und Städtebau über die Funktion einer digitalen Kulisse hinausgehen. Seine Bewertung richtet den Blick auf Spiele, deren gebaute Umgebungen und urbane Gestaltung für das Spielerlebnis wesentlich sind.

www.hochparterre.ch

Zum Originalartikel